Tecnologia Multimedial 1

Facultad de Artes

Trabajo Practico #0

CONSIGNA: explorar las formas primitivas de dibujo con Processing y las diferentes alternativas de composición que ofrecen el entorno y las coordenadas para crear un grafismo libre, abstracto o figurativo, para subir y compartir desde GitHub.

Trabajo Practico #1

CONSIGNA: crear una animación con la secuencia de créditos(*) de una película o videojuego seleccionado. Al menos debe contener cinco secuencias de información. Por ejemplo: Título: una pantalla Protagonistas principales y secundarios: 2 o 3 pantallas Música y dirección: 2 o 3 pantallas. Sería importante respetar la estética de la obra seleccionada.

TP #1

Trabajo Practico #2

CONSIGNA: crear una ilusión óptica* interactiva** con estructuras repetitivas (ciclos flor) y funciones propias. * Cualquier ilusión del sentido de la visión que nos lleva a percibir la realidad de varias maneras: https://es.wikipedia.org/wiki/Ilusión_óptica Son utilizadas como materia prima del Arte Óptico: https://es.wikipedia.org/wiki/Op-art ** Con interactiva nos referimos a que la ilusión pueda ser modificada por el usuario mediante el teclado y/o mouse, modulando variables por medio de los eventos o variables acordes.

TP #2

Trabajo Practico #3

CONSIGNA: crear un juego interactivo de formato y temática libre. Incorporando: Un conflicto principal de carácter lúdico (una situación problemática que obliga el usuario a emprender acciones para resolverla) con dos resultados posibles: Resuelve el conflicto (gana) No resuelve el conflicto (pierde) El juego debe tener: Una pantalla de instrucciones y créditos. Un control para reiniciar el juego.

TP #3

Trabajo Practico #4

CONSIGNA: crear una aplicación básica que comience a aprovechar el potencial de la programación orientada a objetos. A partir de la propuesta didáctica presentada en la comisión. Cada docente va a definir la dinámica de sus actividades (es decir, en la comisión les van a contar qué tienen que hacer). Considerando: La construcción de al menos tres (3) clases con un (1) objeto/ instancia cada una (como mínimo). La aplicación debe poseer: Clases que puedan comunicarse entre sí y que puedan interactuar con eventos (al menos los objetos de una clase).

TP #4

Trabajo Practico #5

CONSIGNA: crear una aplicación con las siguientes características: 1- Lógica de estados: Una pantalla de inicio. Pantallas de desarrollo. Pantalla de créditos (con posibilidad de reiniciar el programa). 2- Programado íntegramente con POO y que incluya al menos un arreglo de objetos. 3- Comunicación entre clases a través de sus métodos. 4- Implementación de alguna librería de sonido.

TP #5